quinta-feira, 9 de outubro de 2008


Resident Evil, ou Biohazard (バイオハザード) no Japão, é uma série de jogos eletrônicos criada por Shinji Mikami e desenvolvida pela Capcom. A série foi responsável por popularizar os gêneros de survival horror e Ficção científica, alcançando enorme sucesso (33 milhões de cópias vendidas até Fevereiro de 2006 [1]) e gerando uma variedade de produtos com a marca, incluindo HQs, livros, action figures e ainda três versões para o cinema.

Esta franquia foi muito influenciada pelos filmes de zumbis de George A. Romero, e também pela série de terror Alone in the Dark para PC, exemplos similares do gênero. Enquanto os jogos aderem a uma história mais consistente, existem alguns desvios do enredo do jogo nos filmes e nos livros, sendo considerados histórias paralelas.

Resident Evil foi lançado originalmente para PlayStation, possuindo versões para Sega Saturn, Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo DS, PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Color, Nintendo Wii e PC.

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Ratchet & Clank



Ratchet & Clank é um jogo de plataformas e de aventura para a PlayStation 2. Desenvolvido por Insomniac Games e publicado por Sony, é o primeiro jogo na série da Ratchet & Clank. Foi lançado na América do Norte e 7 Novembro de 2002 e na Europa no dia seguinte, com o lançamento mais cedo no Japão no mês seguinte, e recebeu boas criticas. O jogo baseia-se na história de Ratchet e seu companeiro e robô Clank que atravessam um universo ficticio para derrotar o grande vilão, Drek. O jogo oferece uma vasta variedade de armas e gadgets que o jogador deve usar para derrotar os inimigos e resolver muitos enigmas em diferentes planetas.

Além de correr e pular como os outros jogos de plataforma, Ratchet e Clank possui características de jogabilidade com uma forte ênfase nas armas. A variedade de armas excêntrica tornam - se disponíveis ao longo do jogo , incluindo o Blaster (uma metralhadora), o Devastator (um lançador de mísseis), o Visibomb arma (um controle remoto - lançador de mísseis), a Tesla Garras (geradores de electricidade - garras ), Bem como o RYNO (Um multi lançador de mísseis, o qual nome é uma abreviação de "Rip Ya' a New One"). 16 diferentes armas estão disponíveis, das quais 10 podem ser atualizáveis como "armas de ouro".

Vários outros jogos de mecânica resultam da utilização de aparelhos e artigos. O Trespasser, por exemplo, é usado para iniciar "trava apanhadora" enigmas necessários para completar a fim de acessar determinadas áreas. Do mesmo modo, Grindboots permite que Ratchet possa deslizar sobre os ferros em areas novas, enquanto o Swingshot age como um único braços gancho.Fornecendo também interessante desvios regulares que permite desempenhar atividades tais como corridas de hoverboard e lutar com uma versão gigante do seu robô Clank.

Winning Eleven


Winning Eleven é uma série de jogo de futebol, que teve versões lançadas para o Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Game Cube, Wii, Xbox, Xbox 360, PC, Arcade, Game Boy Advance, Nintendo DS e PSP. Produzido pela Konami Sports, repartição interna da empresa Konami. Na Europa esta série é intitulada Pro Evolution Soccer. O Winning Eleven foi criado em 1995, e se tornou um dos melhores e mais famosos jogos de futebol de todo o mundo.

Todos os anos, uma nova versão do jogo é lançada, contendo as atualizações atuais do futebol real. Elas são lançadas primeiramente no Japão como Winning Eleven, depois de alguns meses são lançadas as versões modificadas: Winning Eleven International para as Américas, e Pro Evolution Soccer para o resto do planeta, sendo lançado primeiramente na Europa. A partir de todas essas versões aparecem várias outras versões feitas a partir delas, com adaptações locais, como ligas, jogadores, times e idioma.

A partir de 2007, a franquia começa a se chamar "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer" para o mercado americano. O Winning Eleven briga com o FIFA Soccer para obter o melhor jogo de futebol para consoles.

domingo, 5 de outubro de 2008

GTA Para DS Não Será Para Crianças


Quem estava preocupado que o inédito titulo da série GTA para o Nintendo DS fosse algo mais “leve” ou com censuras, pode ficar tranqüilo. Ao que tudo indica, o titulo continuará sendo muito controverso e listado para adultos.

Segundo um dos produtores da Rockstar “Eles [Nintendo] não queriam que a gente fizesse um GTA para crianças, e nos não estávamos interessados em produzir algo que nós não produziríamos normalmente”.
A discussão veio à tona quando foram liberadas algumas imagens confirmando que haverá a possibilidade de vender drogas ilícitas dentro do jogo, como heroína, crack e maconha. Vale lembrar que tudo é apenas parte do jogo, não se referindo a nada real.

Mantendo a fidelidade

GTA Chinatown Wars terá um visual em cell shading, simulando desenhos animados. A câmera será isométrica, lembrando os primeiros títulos da série.

O arsenal estará caprichado. Já foram confirmadas armas como lança-chamas e metralhadoras, para você poder fazer a festa na cidade baseada em Liberty City, que terá rotas diferentes da cidade fictícia usada nas demais versões da série.

Com pedestres e carros na tela, a promessa de não existir nenhum tipo de load é empolgante. Foi revelado também que durante o jogo, efeitos de mudança de clima vão estar presentes, assim como as famosas rádios, que terão mais músicas instrumentais do que vocais – algo compreensível devido ao pouco espaço de armazenamento do cartucho do Nintendo DS.

GTA Chinatown Wars será lançado em fevereiro de 2009.

Prince Of Persia


Prince of Persia (Português: Príncipe da Pérsia; Persa: شاهپور ایران)) é um jogo de aventura, desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para o Apple II e IBM-PC (DOS).

Foi tido como um grande avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner usou um processo no qual ele estudou por muitas horas filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem corretos. Também inovador era o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas com projéteis ou raios, como os outros jogos da época.

Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive(Sega Genesis) etc. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais.

Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero de plataforma, que imita a ação e os quebra-cabeças.

Final Fantasy


Final Fantasy é um jogo RPG que a Square (atual Square-Enix) desenvolveu em 1987.

Aqui é onde tudo começou, esse jogo diferente de outros Final Fantasy foi lançado tanto no Japão quanto na América do Norte. Portanto é o único Final Fantasy da "Era Nintendo" em que o nome Japonês (Final Fantasy) é igual ao da América do Norte

Em 1987, a Square uma pequena empresa de jogos japonesa passava por problemas financeiros. Os investimentos da Square foram perdidos após uma serie de jogos fracassados, como Death Trap, Cruise Chaser Blassty, Alpha, King´s Knight e o jogo de tiro em plataforma Aliens.

Mas ainda com recursos para uma última tentativa, o diretor de planejamento e de desenvolvimento da Square, Hironobu Sakaguchi recebeu a missão de criar um jogo que salvasse o incerto futuro da Square na indústria.Quando perguntado sobre que tipo de jogo ele gostaria de fazer ele respondeu: "Eu não acho que seria capaz de fazer um bom jogo de ação. Acho que sou melhor em contar histórias."

Inspirando-se em outros jogos eletrônicos de rpg de sucesso na época como Dragon Quest, Legend of Zelda e Ultima, Sakaguchi criou um jogo com um imenso terreno a ser explorado e uma grande história a ser contada.

Convencido que este jogo no Famicom seria sua última cartada ele ironicamente deu-lhe o nome de Final Fantasy (fantasia final).

Lançado para o Famicom em 18 de dezembro de 1987, dois dias antes do jogo Phantasy Star da Sega. Final Fantasy (FF) teve a direção do próprio Sakaguchi, o desenhista de mangá Yoshitaka Amano fez o designer de personagens e um reconhecido compositor de músicas para jogos Nobuo Uematsu cuidou da trilha musical.

FF se tornou um dos RPGs mais populares dos anos 80 e um dos títulos mais famosos do Famicom e do Nintendo Entertainment System (NES). Este jogo fez nascer uma franquia que até recentemente já vendeu mais de 68 milhões de cópias pelo mundo. FF já foi levado para outros consoles pelo menos sete vezes, mais que qualquer outro rpg, incluindo a versão americana em 1990 e versões para o MSX, WonderSwan Color, Playstation1, GameBoy Advance, celulares no Japão e Playstation Portable - essa fantasia poderia ser tudo menos final.

O jogo foi inicialmente feito para o NES, e teve uma versão para o MSX, recentemente ele foi relançado para o portátil Wonder Swan com várias inovações, novos gráficos, efeitos sonoros, etc. Com base nesse remake a square lançou em 2003 um remake para Play Station dos FF1 e FF2 chamado Final Fantasy Origins. Os gráficos são os mesmos do Wonder Swan, que lembram bastante os gráficos do SNES (parecido com FF5) só que para o PSX foram acrescentados CGs, e o som é de melhor qualidade, principalmente as músicas que estão muito boas.

Em 2004 a Square-Enix lançou esse jogo junto com FF2 para o GBA com o nome de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , que é igual a versão de Wonder Swan, exceto por vários extras que surgem após o final do jogo. Ano passado o jogo foi lançado para PSP, com gráficos semelhantes aos da versão de Game Boy Advance, mas com a diferença da tela ser widescreen.

God Of War


God of War (em português: Deus da Guerra) é uma franquia de jogos para o console PlayStation 2 originalmente lançada em novembro de 2003. Seu gênero é de aventuras combinadas com violência muito explicita. É um jogo de 3.ª pessoa, parecido com Devil May Cry, Prince of Persia dentre outros, onde os movimentos de câmeras e de personagem são revolucionários. É um dos melhores do gênero.

Além disso, fato raro entre videogames, inclui cenas de nudez parcial feminina, confirmando sua vocação como jogo voltado ao público masculino. Contudo, tais elementos têm seu impacto suavizados por meio de gráficos estilizados.

O enredo conta a história do general espartano Kratos que, no começo do jogo, se encontra à beira da morte depois de uma derrota em batalha. Ele faz um pacto com Ares - o deus grego da guerra e razão do título do jogo - nos seguintes termos: Kratos daria sua alma ao deus em troca da morte de seus inimigos. As condições do acordo são cumpridas, mas acabam levando à morte da esposa e filha do herói por suas próprias mãos. Apartir daí Kratos começa a ter memórias da noite em que matou sua mulher e filha, e ele quer acabar com este tormento, realizando sua última tarefa para os deuses do Olimpo. Destruir Ares, com a ajuda de sua vontade de se vingar.

Versados no tema reconhecerão alguns dos mais famosos personagens da mitologia grega, entre os quais Artemis, Medusa, Hades, Afrodite, Atena, Poseidon e Zeus. Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpia, hidras e outras criaturas lendárias serão obstáculos para o jogador.

P.S: O jogo não segue fielmente a mitologia